
9/4/9 · CS 131 · 상대 신 짜오
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 골드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,897골드 앞섰습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 50%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 75→24 (−51)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 46→68 (+22)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +116 | 0 |
| 10분 | −2 | +546 | 0 |
| 15분 | +4 | +1,897 | +2 |
| 20분 | −13 | +1,850 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/3/1 | 150 | |||
| 정글 | 9/4/9 | 131 | |||
| 미드 | 7/6/8 | 166 | |||
| 원거리 딜러 | 10/4/12 | 170 | |||
| 서포터 | 2/0/17 | 17 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/6/1 | 145 | |||
| 정글 | 6/6/2 | 138 | |||
| 미드 | 3/8/4 | 103 | |||
| 원거리 딜러 | 3/9/3 | 147 | |||
| 서포터 | 1/7/6 | 34 |