
5/4/7 · CS 256 · 상대 나르
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,637골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 나르보다 CS를 19개 더 챙겼습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 27:34 강가에서 시비르(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,939 · 얻은 것 없음 · 13초 뒤 드래곤 내줌 / 29:16 강가에서 아칼리(다른 상대)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -5,830 · 얻은 것 없음 · 20초 뒤 바론 내줌 / 34:02 강가에서 니달리(상대 정글러)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -7,166 · 얻은 것 없음 · 8초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
24~28분 · 96→70 (−26)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 51→90 (+39)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | +102 | 0 |
| 10분 | +10 | +739 | +1 |
| 15분 | +19 | +1,637 | +1 |
| 20분 | +44 | +2,263 | +2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/4/7 | 256 | |||
| 정글 | 4/9/6 | 197 | |||
| 미드 | 8/13/5 | 125 | |||
| 원거리 딜러 | 6/10/5 | 307 | |||
| 서포터 | 3/11/11 | 40 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/7/12 | 189 | |||
| 정글 | 15/6/14 | 261 | |||
| 미드 | 14/8/12 | 221 | |||
| 원거리 딜러 | 9/2/19 | 366 | |||
| 서포터 | 3/3/30 | 26 |