
4/5/21 · CS 41 · 상대 노틸러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 17:06 우리 정글에서 야스오(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 +800 · 15초 뒤 포탑 잃음 / 27:26 미드 라인에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +6,361 · 4초 뒤 포탑 잃음 / 32:21 적 기지에서 노틸러스(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 4명(추정) · 팀 골드 +7,499 · 47초 뒤 바론 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 48%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 103점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 95→79 (−16)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −2 | +248 | +1 |
| 10분 | −1 | +350 | 0 |
| 15분 | −8 | +727 | 0 |
| 20분 | −2 | +910 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/3/12 | 212 | |||
| 정글 | 6/5/20 | 271 | |||
| 미드 | 19/10/8 | 197 | |||
| 원거리 딜러 | 18/4/18 | 274 | |||
| 서포터 | 4/5/21 | 41 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/4 | 354 | |||
| 정글 | 3/10/8 | 186 | |||
| 미드 | 14/14/4 | 179 | |||
| 원거리 딜러 | 4/9/5 | 272 | |||
| 서포터 | 3/13/9 | 38 |