
9/7/11 · CS 252 · 상대 오리아나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 그랜드마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,107.
높은 교전 관여
킬 관여율 74%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 22:00 미드 라인에서 다리우스(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -2,402 · 얻은 것 없음 · 8초 뒤 포탑 잃음 / 27:41 강가에서 레넥톤(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,293 · 얻은 것 없음 · 6초 뒤 바론 내줌 / 33:54 우리 기지에서 오리아나(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,078 · 5초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 3개 중 1개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
22~26분 · 71→49 (−22)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
30~34분 · 41→61 (+20)
가장 크게 오른 영역: 운영·시야
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −15 | −1,047 | −1 |
| 10분 | −21 | −1,275 | −1 |
| 15분 | −14 | −339 | 0 |
| 20분 | −42 | −1,059 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/11/11 | 234 | |||
| 정글 | 7/9/8 | 235 | |||
| 미드 | 9/7/11 | 252 | |||
| 원거리 딜러 | 4/11/10 | 299 | |||
| 서포터 | 4/9/15 | 32 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/4/13 | 224 | |||
| 정글 | 18/6/12 | 251 | |||
| 미드 | 7/9/10 | 291 | |||
| 원거리 딜러 | 8/5/19 | 274 | |||
| 서포터 | 5/3/25 | 38 |