
4/8/6 · CS 305 · 상대 아리
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,294.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 26:00 탑 라인에서 알리스타(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -10,231 · 22초 뒤 포탑 잃음 / 29:16 바텀 라인에서 케이틀린(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -11,434 · 얻은 것 없음 · 16초 뒤 포탑 잃음 / 30:57 강가에서 아리(맞라이너)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -12,147 · 32초 뒤 드래곤 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 38%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
26~30분 · 65→50 (−15)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 20→65 (+45)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | +52 | +1 |
| 10분 | +7 | +24 | 0 |
| 15분 | +13 | +339 | 0 |
| 20분 | +9 | −1,016 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/9/5 | 238 | |||
| 정글 | 5/12/7 | 152 | |||
| 미드 | 4/8/6 | 305 | |||
| 원거리 딜러 | 8/11/8 | 251 | |||
| 서포터 | 2/10/12 | 22 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/7/18 | 196 | |||
| 정글 | 14/5/10 | 260 | |||
| 미드 | 7/3/14 | 257 | |||
| 원거리 딜러 | 22/7/7 | 298 | |||
| 서포터 | 2/4/28 | 33 |