
6/5/10 · CS 195 · 상대 르블랑
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 53%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — 9:00 미드 라인에서 르블랑(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -59 · 얻은 것 없음 / 14:53 미드 라인에서 르블랑(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,684 · 20초 뒤 포탑 잃음 / 16:31 탑 라인에서 르블랑(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +285 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 14:53 미드 라인에서 르블랑(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,684 · 20초 뒤 포탑 잃음 / 16:31 탑 라인에서 르블랑(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +285 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 포탑 잃음 / 20:44 미드 라인에서 잭스(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -1,780 · 2초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 88→37 (−51)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
24~28분 · 52→69 (+17)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | +374 | +1 |
| 10분 | +6 | −265 | −1 |
| 15분 | +7 | +362 | 0 |
| 20분 | +11 | +48 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/5/7 | 225 | |||
| 정글 | 8/13/8 | 296 | |||
| 미드 | 6/5/10 | 195 | |||
| 원거리 딜러 | 13/8/5 | 275 | |||
| 서포터 | 0/6/21 | 17 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/5/3 | 246 | |||
| 정글 | 10/6/7 | 166 | |||
| 미드 | 13/4/5 | 232 | |||
| 원거리 딜러 | 2/9/15 | 215 | |||
| 서포터 | 5/6/15 | 22 |