
16/2/8 · CS 192 · 상대 탈리야
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 3,323골드 앞섰습니다.
라인전 CS 우위
15분에 탈리야보다 CS를 30개 더 챙겼습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 8개 중 1개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 31→91 (+60)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | −82 | 0 |
| 10분 | +6 | +723 | +1 |
| 15분 | +30 | +3,323 | +2 |
| 20분 | +8 | +3,383 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/3/3 | 196 | |||
| 정글 | 4/2/13 | 146 | |||
| 미드 | 16/2/8 | 192 | |||
| 원거리 딜러 | 9/1/11 | 155 | |||
| 서포터 | 1/4/28 | 13 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/8/3 | 165 | |||
| 정글 | 4/6/2 | 153 | |||
| 미드 | 2/5/5 | 173 | |||
| 원거리 딜러 | 1/7/5 | 176 | |||
| 서포터 | 0/10/10 | 13 |