
3/4/11 · CS 200 · 상대 르블랑
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 골드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 5:07 미드 라인에서 르블랑(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,343 · 얻은 것 없음 / 13:34 강가에서 사이온(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +350 · 얻은 것 없음 / 22:17 바텀 라인에서 제이스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +5,079 · 얻은 것 없음 · 40초 뒤 포탑 잃음.
교전 합류 부족
킬 관여율 35%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
CS 수급 부족
분당 CS 6.9개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
20~24분 · 31→10 (−21)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
24~28분 · 10→37 (+27)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −6 | −96 | 0 |
| 10분 | −15 | −517 | −1 |
| 15분 | −14 | −954 | −1 |
| 20분 | −9 | −583 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/4 | 206 | |||
| 정글 | 18/4/8 | 239 | |||
| 미드 | 3/4/11 | 200 | |||
| 원거리 딜러 | 15/11/9 | 226 | |||
| 서포터 | 1/10/21 | 26 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/9/4 | 210 | |||
| 정글 | 10/5/10 | 147 | |||
| 미드 | 6/7/4 | 208 | |||
| 원거리 딜러 | 10/10/11 | 188 | |||
| 서포터 | 4/9/20 | 8 |