
8/9/7 · CS 136 · 상대 자르반 4세
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 75%.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 20:21 강가에서 빅토르(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,837 · 34초 뒤 바론 내줌 / 21:49 탑 라인에서 카이사(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -7,854 · 6초 뒤 드래곤 내줌 / 25:36 우리 정글에서 빅토르(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,280 · 얻은 것 없음 · 29초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 자르반 4세보다 CS가 39개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 3,052골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 2:50 적 정글에서 자르반 4세(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -347 · 얻은 것 없음 / 24:29 우리 정글에서 럼블(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -7,892. 적 정글에 혼자 들어갔다가 잡히는 장면이 반복됩니다. 적 정글러와 미드·서포터 중 2명 이상이 미니맵에 안 보일 때는 와드 하나 박고 바로 빠져나오고, 시야 작업은 아군과 같이 들어갈 때만 해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 90→25 (−65)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 10→37 (+27)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −13 | −686 | −1 |
| 10분 | −22 | −2,019 | −1 |
| 15분 | −39 | −3,052 | −2 |
| 20분 | −60 | −1,006 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/11/7 | 141 | |||
| 정글 | 8/9/7 | 136 | |||
| 미드 | 5/9/5 | 173 | |||
| 원거리 딜러 | 6/9/2 | 234 | |||
| 서포터 | 1/11/8 | 28 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/3/6 | 189 | |||
| 정글 | 16/3/12 | 206 | |||
| 미드 | 8/7/11 | 180 | |||
| 원거리 딜러 | 12/3/8 | 217 | |||
| 서포터 | 1/4/26 | 15 |