
5/2/0 · CS 135 · 상대 요네
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 챌린저 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 50%.
라인전 CS 손해
15분에 요네보다 CS가 29개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 14:29 강가에서 카이사(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -6,559 · 얻은 것 없음 · 32초 뒤 포탑 잃음 / 16:19 우리 정글에서 럼블(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -8,683 · 얻은 것 없음 · 7초 뒤 전령 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
피해량 부족
분당 피해량 437으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
12~16분 · 49→18 (−31)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 44→66 (+22)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | +120 | −1 |
| 10분 | +1 | +621 | −1 |
| 15분 | −29 | +463 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/4/2 | 119 | |||
| 정글 | 1/7/2 | 105 | |||
| 미드 | 5/2/0 | 135 | |||
| 원거리 딜러 | 3/5/3 | 98 | |||
| 서포터 | 1/7/4 | 26 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/1/0 | 152 | |||
| 정글 | 2/2/6 | 126 | |||
| 미드 | 1/1/2 | 166 | |||
| 원거리 딜러 | 6/3/8 | 150 | |||
| 서포터 | 7/3/6 | 9 |