
8/7/8 · CS 211 · 상대 피즈
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 브론즈 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 피즈보다 CS를 43개 더 챙겼습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,077.
1대1 교전 패배
1대1로 5번 잡힘 — 9:28 미드 라인에서 피즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,175 / 12:05 미드 라인에서 피즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,247 · 얻은 것 없음 / 21:28 강가에서 피즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +5,136. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 3:46 미드 라인에서 피즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +521 · 얻은 것 없음 / 9:28 미드 라인에서 피즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,175 / 12:05 미드 라인에서 피즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,247 · 얻은 것 없음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 6.7개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 8개 중 2개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
26~30분 · 41→21 (−20)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
22~26분 · 19→41 (+22)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +14 | +55 | −1 |
| 10분 | +25 | −240 | −1 |
| 15분 | +43 | +370 | 0 |
| 20분 | +48 | +576 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/4/6 | 269 | |||
| 정글 | 5/5/12 | 199 | |||
| 미드 | 8/7/8 | 211 | |||
| 원거리 딜러 | 10/6/6 | 268 | |||
| 서포터 | 1/4/21 | 25 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/9/6 | 166 | |||
| 정글 | 3/8/7 | 205 | |||
| 미드 | 9/6/4 | 170 | |||
| 원거리 딜러 | 11/6/6 | 258 | |||
| 서포터 | 1/3/18 | 21 |