
10/8/9 · CS 259 · 상대 나르
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 실버 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 54%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 4:08 강가에서 나르(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,159 · 얻은 것 없음 / 10:25 바텀 라인에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,032 / 11:31 바텀 라인에서 유미(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,405 · 얻은 것 없음. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 59→29 (−30)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 4→59 (+55)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +7 | −399 | 0 |
| 10분 | +7 | +210 | +1 |
| 15분 | +3 | +680 | +1 |
| 20분 | +19 | +47 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/7/7 | 229 | |||
| 정글 | 4/6/12 | 289 | |||
| 미드 | 12/10/6 | 215 | |||
| 원거리 딜러 | 10/8/9 | 259 | |||
| 서포터 | 1/6/24 | 39 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/7/12 | 192 | |||
| 정글 | 7/7/15 | 212 | |||
| 미드 | 10/7/3 | 254 | |||
| 원거리 딜러 | 10/7/9 | 207 | |||
| 서포터 | 5/7/17 | 23 |