
9/8/7 · CS 223 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 실버 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 4번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 우위
15분에 사일러스보다 CS를 17개 더 챙겼습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,142.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 27:17 우리 정글에서 릴리아(상대 정글러)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -4,496 · 얻은 것 없음 · 28초 뒤 포탑 잃음 / 30:28 탑 라인에서 다리우스(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -6,681 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 포탑 잃음 / 33:27 탑 라인에서 루시안(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,490 · 34초 뒤 억제기 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 6.5개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 1개에만 관여했습니다.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 47→19 (−28)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
8~12분 · 4→45 (+41)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −6 | −170 | 0 |
| 10분 | +3 | +108 | 0 |
| 15분 | +17 | −151 | 0 |
| 20분 | +31 | +1,452 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/11/5 | 172 | |||
| 정글 | 2/12/10 | 208 | |||
| 미드 | 9/8/7 | 223 | |||
| 원거리 딜러 | 6/9/5 | 248 | |||
| 서포터 | 1/10/16 | 42 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/6/16 | 172 | |||
| 정글 | 10/5/16 | 222 | |||
| 미드 | 8/9/14 | 168 | |||
| 원거리 딜러 | 15/4/9 | 290 | |||
| 서포터 | 12/4/12 | 102 |