
17/2/12 · CS 215 · 상대 잭스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 아이언 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 64%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 17:42 미드 라인에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,770 · 얻은 것 없음 · 34초 뒤 드래곤 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 17:42 미드 라인에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +1,770 · 얻은 것 없음 · 34초 뒤 드래곤 내줌 / 19:59 미드 라인에서 아칼리(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +760 · 41초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
시야 장악 부족
시야 점수 26점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
CS 수급 부족
분당 CS 6.2개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 91→62 (−29)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
26~30분 · 66→89 (+23)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +5 | −360 | 0 |
| 10분 | +18 | −133 | +1 |
| 15분 | +12 | −645 | 0 |
| 20분 | +24 | +234 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/14/6 | 203 | |||
| 정글 | 17/2/12 | 215 | |||
| 미드 | 5/9/11 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 16/3/13 | 291 | |||
| 서포터 | 3/9/17 | 23 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 14/7/8 | 205 | |||
| 정글 | 7/8/8 | 190 | |||
| 미드 | 6/10/3 | 172 | |||
| 원거리 딜러 | 9/11/5 | 247 | |||
| 서포터 | 1/9/14 | 45 |