
4/7/4 · CS 233 · 상대 오리아나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 마스터 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 오리아나보다 CS를 35개 더 챙겼습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,312골드 앞섰습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 6회 — 23:33 미드 라인에서 레넥톤(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -8,681 · 34초 뒤 포탑 잃음 / 24:52 우리 정글에서 쓰레쉬(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -8,859 · 얻은 것 없음 · 25초 뒤 드래곤 내줌 / 26:59 우리 기지에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -12,204 · 얻은 것 없음 · 5초 뒤 포탑 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 92→60 (−32)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 40→95 (+55)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +6 | +334 | 0 |
| 10분 | +28 | +1,270 | +1 |
| 15분 | +35 | +1,312 | 0 |
| 20분 | +31 | +1,671 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/9/0 | 159 | |||
| 정글 | 4/11/3 | 174 | |||
| 미드 | 4/7/4 | 233 | |||
| 원거리 딜러 | 1/8/3 | 208 | |||
| 서포터 | 1/11/4 | 36 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 11/2/8 | 231 | |||
| 정글 | 17/2/19 | 174 | |||
| 미드 | 1/3/17 | 218 | |||
| 원거리 딜러 | 13/4/16 | 217 | |||
| 서포터 | 4/3/33 | 37 |