
6/0/4 · CS 130 · 상대 람머스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 플래티넘 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 5번 처치에 성공했습니다.
피해량 부족
분당 피해량 590으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 50→98 (+48)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +24 | +681 | +1 |
| 10분 | +53 | +2,445 | +3 |
| 15분 | +80 | +4,965 | +5 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/0/4 | 130 | |||
| 정글 | 12/1/4 | 113 | |||
| 미드 | 5/6/8 | 100 | |||
| 원거리 딜러 | 5/0/6 | 110 | |||
| 서포터 | 7/1/8 | 16 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/10/1 | 47 | |||
| 정글 | 2/6/1 | 91 | |||
| 미드 | 3/11/4 | 92 | |||
| 원거리 딜러 | 2/3/1 | 80 | |||
| 서포터 | 1/5/3 | 22 |