
9/7/9 · CS 190 · 상대 판테온
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 플래티넘 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 804.
높은 교전 관여
킬 관여율 47%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 7:07 탑 라인에서 판테온(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -534 · 얻은 것 없음 / 11:14 강가에서 오공(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +279 / 12:47 탑 라인에서 파이크(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +132 · 얻은 것 없음 · 31초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 3:07 탑 라인에서 판테온(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -75 · 얻은 것 없음 / 7:07 탑 라인에서 판테온(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -534 · 얻은 것 없음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 6.5개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 49→29 (−20)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
24~28분 · 33→65 (+32)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −19 | −860 | −1 |
| 10분 | −11 | −635 | 0 |
| 15분 | −5 | −740 | 0 |
| 20분 | +26 | −1,152 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/7/9 | 190 | |||
| 정글 | 9/1/9 | 205 | |||
| 미드 | 15/5/10 | 196 | |||
| 원거리 딜러 | 4/5/5 | 252 | |||
| 서포터 | 1/4/18 | 26 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/10/6 | 169 | |||
| 정글 | 2/6/7 | 199 | |||
| 미드 | 3/9/3 | 224 | |||
| 원거리 딜러 | 8/6/2 | 233 | |||
| 서포터 | 5/7/4 | 26 |