
5/9/8 · CS 223 · 상대 나서스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 실버 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 우위
15분에 나서스보다 CS를 29개 더 챙겼습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,035.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 30%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
CS 수급 부족
분당 CS 6.1개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
28~32분 · 71→55 (−16)
가장 크게 떨어진 영역: 성장
점수가 가장 크게 오른 구간
26~30분 · 52→66 (+14)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +16 | +834 | 0 |
| 10분 | +25 | +1,032 | +1 |
| 15분 | +29 | +996 | 0 |
| 20분 | +29 | +980 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/9/8 | 223 | |||
| 정글 | 15/5/12 | 233 | |||
| 미드 | 7/10/6 | 223 | |||
| 원거리 딜러 | 12/5/13 | 291 | |||
| 서포터 | 5/8/22 | 29 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/8/12 | 205 | |||
| 정글 | 15/7/11 | 253 | |||
| 미드 | 5/9/11 | 256 | |||
| 원거리 딜러 | 10/15/9 | 253 | |||
| 서포터 | 2/5/22 | 10 |