
3/13/13 · CS 77 · 상대 쓰레쉬
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 7회 — 33:25 적 정글에서 니달리(상대 정글러)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,335 · 얻은 것 없음 · 32초 뒤 억제기 잃음 / 34:58 우리 정글에서 이즈리얼(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,552 · 23초 뒤 드래곤 내줌 / 36:37 강가에서 이즈리얼(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,073 · 얻은 것 없음 · 21초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 6:12 적 정글에서 이즈리얼(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -5 / 7:49 강가에서 쓰레쉬(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +471 / 9:01 강가에서 이즈리얼(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -64. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 36%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
32~36분 · 40→24 (−16)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 4→57 (+53)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | −244 | 0 |
| 10분 | +9 | +331 | +1 |
| 15분 | +10 | +113 | 0 |
| 20분 | +15 | −150 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/9/4 | 219 | |||
| 정글 | 10/12/13 | 210 | |||
| 미드 | 13/11/5 | 248 | |||
| 원거리 딜러 | 9/13/10 | 288 | |||
| 서포터 | 3/13/13 | 77 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/11/11 | 225 | |||
| 정글 | 13/9/14 | 291 | |||
| 미드 | 16/8/21 | 263 | |||
| 원거리 딜러 | 19/9/10 | 307 | |||
| 서포터 | 4/8/36 | 32 |