
9/9/11 · CS 295 · 상대 이렐리아
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 플래티넘 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,026.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 23:16 적 정글에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +805 · 44초 뒤 포탑 잃음 / 25:37 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,864 · 26초 뒤 포탑 잃음 / 39:26 강가에서 자이라(다른 상대)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 +1,950 · 31초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 이렐리아보다 CS가 47개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 2:23 탑 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +590 · 얻은 것 없음 / 6:04 탑 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +834 / 25:37 미드 라인에서 이렐리아(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,864 · 26초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 96→42 (−54)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
12~16분 · 43→70 (+27)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −27 | −887 | −2 |
| 10분 | −37 | −1,208 | −2 |
| 15분 | −47 | −1,325 | −1 |
| 20분 | −61 | −1,590 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/9/11 | 295 | |||
| 정글 | 23/9/9 | 271 | |||
| 미드 | 10/6/10 | 380 | |||
| 원거리 딜러 | 10/7/8 | 356 | |||
| 서포터 | 0/6/19 | 40 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/12/7 | 365 | |||
| 정글 | 10/13/7 | 274 | |||
| 미드 | 4/9/11 | 333 | |||
| 원거리 딜러 | 15/8/7 | 299 | |||
| 서포터 | 3/10/15 | 43 |