
9/2/5 · CS 154 · 상대 벡스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 골드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 922.
라인전 CS 손해
15분에 벡스보다 CS가 35개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 4개 중 1개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 69→12 (−57)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 54→86 (+32)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | +281 | 0 |
| 10분 | −16 | −291 | −1 |
| 15분 | −35 | +99 | −1 |
| 20분 | −5 | +1,937 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/1/4 | 180 | |||
| 정글 | 11/3/4 | 173 | |||
| 미드 | 9/2/5 | 154 | |||
| 원거리 딜러 | 2/5/5 | 179 | |||
| 서포터 | 6/8/6 | 24 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/12/1 | 152 | |||
| 정글 | 3/6/4 | 114 | |||
| 미드 | 2/6/0 | 187 | |||
| 원거리 딜러 | 6/6/6 | 203 | |||
| 서포터 | 2/6/9 | 21 |