
11/1/5 · CS 208 · 상대 FiddleSticks
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 5번 처치에 성공했습니다.
라인전 CS 우위
15분에 FiddleSticks보다 CS를 62개 더 챙겼습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,938골드 앞섰습니다.
눈에 띄는 약점 신호가 없습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 90→48 (−42)
가장 크게 떨어진 영역: 라인전
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 37→70 (+33)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +44 | +955 | +4 |
| 10분 | +45 | +1,179 | +1 |
| 15분 | +62 | +1,938 | +2 |
| 20분 | +83 | +4,153 | +3 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/4/5 | 174 | |||
| 정글 | 11/1/5 | 208 | |||
| 미드 | 9/1/5 | 188 | |||
| 원거리 딜러 | 4/8/7 | 172 | |||
| 서포터 | 1/3/14 | 24 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/6/4 | 158 | |||
| 정글 | 1/4/2 | 93 | |||
| 미드 | 3/5/3 | 182 | |||
| 원거리 딜러 | 10/6/2 | 189 | |||
| 서포터 | 1/8/10 | 24 |