
16/4/9 · CS 216 · 상대 판테온
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 골드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 판테온보다 CS를 65개 더 챙겼습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 3,633골드 앞섰습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,314.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 13:46 적 정글에서 바이(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +5,079 / 16:48 바텀 라인에서 하이머딩거(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +3,712. 적 정글에 혼자 들어갔다가 잡히는 장면이 반복됩니다. 적 정글러와 미드·서포터 중 2명 이상이 미니맵에 안 보일 때는 와드 하나 박고 바로 빠져나오고, 시야 작업은 아군과 같이 들어갈 때만 해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 92→65 (−27)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 15→92 (+77)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +11 | +665 | +2 |
| 10분 | +31 | +1,352 | +1 |
| 15분 | +65 | +3,633 | +3 |
| 20분 | +66 | +4,655 | +3 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/7/11 | 114 | |||
| 정글 | 12/8/13 | 183 | |||
| 미드 | 16/4/9 | 216 | |||
| 원거리 딜러 | 12/4/18 | 233 | |||
| 서포터 | 3/3/32 | 39 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 10/6/6 | 241 | |||
| 정글 | 4/7/11 | 127 | |||
| 미드 | 3/14/4 | 123 | |||
| 원거리 딜러 | 9/11/2 | 207 | |||
| 서포터 | 0/12/11 | 23 |