
6/16/15 · CS 65 · 상대 세나
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 플래티넘
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 10번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 7회 — 28:58 미드 라인에서 세나(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,557 · 49초 뒤 포탑 잃음 / 32:04 미드 라인에서 자이라(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,605 · 얻은 것 없음 · 38초 뒤 드래곤 내줌 / 33:39 우리 정글에서 트리스타나(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,689 · 얻은 것 없음 · 30초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 6:58 미드 라인에서 흐웨이(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +49 / 10:23 바텀 라인에서 세나(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +551 · 2초 뒤 드래곤 내줌 / 13:54 바텀 라인에서 트리스타나(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +828.
1대1 교전 패배
1대1로 3번 잡힘 — .
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
30~34분 · 57→31 (−26)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −6 | +115 | +1 |
| 10분 | −3 | +302 | +1 |
| 15분 | −4 | +387 | 0 |
| 20분 | −6 | −27 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/10/2 | 180 | |||
| 정글 | 8/6/8 | 157 | |||
| 미드 | 10/14/0 | 252 | |||
| 원거리 딜러 | 15/15/6 | 241 | |||
| 서포터 | 6/16/15 | 65 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/6/15 | 265 | |||
| 정글 | 12/5/23 | 256 | |||
| 미드 | 9/12/8 | 253 | |||
| 원거리 딜러 | 25/9/6 | 271 | |||
| 서포터 | 6/11/30 | 48 |