
4/11/3 · CS 174 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 사일러스보다 CS를 31개 더 챙겼습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 54%.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 10회 — 24:44 우리 정글에서 카이사(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -8,859 · 얻은 것 없음 · 34초 뒤 드래곤 내줌 / 26:00 우리 정글에서 카이사(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -11,265 · 얻은 것 없음 · 37초 뒤 포탑 잃음 / 27:00 우리 기지에서 레넥톤(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -12,204 · 얻은 것 없음 · 5초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
시야 장악 부족
시야 점수 24점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
6~10분 · 91→43 (−48)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 40→91 (+51)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | +296 | 0 |
| 10분 | +12 | −4 | +1 |
| 15분 | +31 | +205 | 0 |
| 20분 | +15 | −1,662 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/9/0 | 159 | |||
| 정글 | 4/11/3 | 174 | |||
| 미드 | 4/7/4 | 233 | |||
| 원거리 딜러 | 1/8/3 | 208 | |||
| 서포터 | 1/11/4 | 36 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 11/2/8 | 231 | |||
| 정글 | 17/2/19 | 174 | |||
| 미드 | 1/3/17 | 218 | |||
| 원거리 딜러 | 13/4/16 | 217 | |||
| 서포터 | 4/3/33 | 37 |