
5/2/13 · CS 240 · 상대 볼리베어
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 에메랄드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 3번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,191.
높은 교전 관여
킬 관여율 55%.
눈에 띄는 약점 신호가 없습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 55→96 (+41)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | −119 | 0 |
| 10분 | +9 | +790 | +1 |
| 15분 | +10 | +888 | +1 |
| 20분 | +25 | +1,240 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/2/13 | 240 | |||
| 정글 | 6/6/6 | 225 | |||
| 미드 | 1/3/10 | 195 | |||
| 원거리 딜러 | 17/4/8 | 276 | |||
| 서포터 | 4/7/19 | 27 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/2 | 206 | |||
| 정글 | 5/10/11 | 220 | |||
| 미드 | 7/4/6 | 192 | |||
| 원거리 딜러 | 7/9/8 | 197 | |||
| 서포터 | 2/5/13 | 43 |