
5/9/8 · CS 164 · 상대 모데카이저
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 브론즈 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 4번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 939.
초반 데스 과다
14분 전 데스 4회 — 4:26 탑 라인에서 모데카이저(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +129 · 얻은 것 없음 / 7:55 탑 라인에서 모데카이저(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +501 · 얻은 것 없음 · 14초 뒤 공허 유충 내줌 / 11:40 탑 라인에서 모데카이저(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,278.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 모데카이저보다 CS가 24개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 33%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 44→23 (−21)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
26~30분 · 21→56 (+35)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −9 | −507 | 0 |
| 10분 | −21 | −825 | −1 |
| 15분 | −24 | −692 | −1 |
| 20분 | −31 | −1,394 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/9/8 | 164 | |||
| 정글 | 5/6/11 | 165 | |||
| 미드 | 13/3/6 | 222 | |||
| 원거리 딜러 | 14/10/9 | 226 | |||
| 서포터 | 3/7/22 | 22 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/12/10 | 163 | |||
| 정글 | 12/4/12 | 193 | |||
| 미드 | 7/6/12 | 160 | |||
| 원거리 딜러 | 6/4/11 | 214 | |||
| 서포터 | 4/14/13 | 17 |