
6/6/5 · CS 107 · 상대 트위스티드 페이트
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 1,129골드 앞섰습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 50%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 6회 — 7:43 미드 라인에서 트위스티드 페이트(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +43 · 얻은 것 없음 · 51초 뒤 공허 유충 내줌 / 11:36 미드 라인에서 트위스티드 페이트(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +996 · 40초 뒤 포탑 잃음 / 13:38 미드 라인에서 리 신(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,136. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 3:09 미드 라인에서 리 신(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +202 / 11:36 미드 라인에서 트위스티드 페이트(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +996 · 40초 뒤 포탑 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 3개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 78→35 (−43)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | +39 | 0 |
| 10분 | −4 | +134 | −1 |
| 15분 | −5 | +1,129 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/3/2 | 65 | |||
| 정글 | 6/2/7 | 100 | |||
| 미드 | 6/6/5 | 107 | |||
| 원거리 딜러 | 6/1/4 | 152 | |||
| 서포터 | 1/1/12 | 14 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/3/3 | 114 | |||
| 정글 | 7/5/3 | 111 | |||
| 미드 | 4/6/3 | 98 | |||
| 원거리 딜러 | 0/5/1 | 111 | |||
| 서포터 | 0/3/1 | 22 |