
10/11/11 · CS 198 · 상대 유나라
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 72%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 8:56 바텀 라인에서 유나라(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,952 · 얻은 것 없음 / 12:04 바텀 라인에서 리 신(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -7,577 · 얻은 것 없음 · 37초 뒤 드래곤 내줌 / 13:57 강가에서 요네(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -6,969.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 25:19 강가에서 유나라(맞라이너)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 4명(추정) · 팀 골드 -6,896 · 46초 뒤 포탑 잃음 / 27:26 미드 라인에서 요네(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -10,484 · 36초 뒤 포탑 잃음 / 29:04 미드 라인에서 유나라(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -13,876 · 14초 뒤 억제기 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 2,322골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
24~28분 · 39→27 (−12)
가장 크게 떨어진 영역: 성장
점수가 가장 크게 오른 구간
20~24분 · 6→39 (+33)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | −791 | 0 |
| 10분 | +3 | −1,619 | −1 |
| 15분 | +6 | −2,322 | 0 |
| 20분 | −3 | −4,861 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/10/12 | 149 | |||
| 정글 | 5/16/10 | 87 | |||
| 미드 | 5/10/9 | 171 | |||
| 원거리 딜러 | 10/11/11 | 198 | |||
| 서포터 | 4/10/20 | 38 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/5/8 | 198 | |||
| 정글 | 11/6/11 | 243 | |||
| 미드 | 13/6/11 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 17/7/16 | 221 | |||
| 서포터 | 4/5/29 | 26 |