
0/7/6 · CS 26 · 상대 벨코즈
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 4회 — 25:40 강가에서 킨드레드(상대 정글러)에게 · 5명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,054 · 얻은 것 없음 · 31초 뒤 포탑 잃음 / 26:44 미드 라인에서 킨드레드(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,163 · 5초 뒤 포탑 잃음 / 29:21 바텀 라인에서 카밀(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -7,947 · 얻은 것 없음 · 0초 뒤 포탑 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 30%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
오브젝트 합류 부족
팀이 가져간 에픽 몬스터 3개 중 0개에만 관여했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
8~12분 · 82→51 (−31)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4~8분 · 30→82 (+52)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | +100 | 0 |
| 10분 | +2 | −326 | 0 |
| 15분 | +1 | −14 | 0 |
| 20분 | +5 | −715 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/5 | 201 | |||
| 정글 | 7/6/3 | 216 | |||
| 미드 | 5/5/1 | 232 | |||
| 원거리 딜러 | 5/11/1 | 202 | |||
| 서포터 | 0/7/6 | 26 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/5/8 | 229 | |||
| 정글 | 15/3/4 | 244 | |||
| 미드 | 1/8/5 | 157 | |||
| 원거리 딜러 | 7/2/10 | 275 | |||
| 서포터 | 6/2/12 | 22 |