
1/4/15 · CS 26 · 상대 샤코
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 0:54 바텀 라인에서 진(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +0 · 얻은 것 없음 / 4:05 바텀 라인에서 진(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +455 / 12:44 바텀 라인에서 로크(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +3,692.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 4:05 바텀 라인에서 진(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +455 / 12:44 바텀 라인에서 로크(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +3,692. 팀이 앞서 있을 때 끊기는 데스가 많습니다. 우리가 1천 골드 이상 앞설 때는 혼자 시야 밖으로 가지 말고, 다음 오브젝트를 기준으로 팀과 같이 움직여 이득을 굳혀 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 52%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 70점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 5→73 (+68)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | −541 | 0 |
| 10분 | −4 | −36 | +1 |
| 15분 | −5 | +896 | +1 |
| 20분 | −15 | +543 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/4/5 | 176 | |||
| 정글 | 6/3/9 | 205 | |||
| 미드 | 8/4/4 | 209 | |||
| 원거리 딜러 | 11/2/4 | 237 | |||
| 서포터 | 1/4/15 | 26 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/6/2 | 170 | |||
| 정글 | 3/8/4 | 139 | |||
| 미드 | 5/6/2 | 163 | |||
| 원거리 딜러 | 2/4/5 | 251 | |||
| 서포터 | 1/7/8 | 43 |