
1/8/12 · CS 38 · 상대 샤코
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 골드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
처치당한 뒤 45초 안에 상대가 오브젝트나 포탑을 가져간 경우가 4번입니다. 오브젝트 1분 전에는 무리한 플레이를 줄여 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 52→9 (−43)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 26→81 (+55)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +3 | +19 | 0 |
| 10분 | −1 | −162 | 0 |
| 15분 | 0 | −317 | 0 |
| 20분 | +3 | −411 | +1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/8/7 | 225 | |||
| 정글 | 4/13/7 | 156 | |||
| 미드 | 5/9/5 | 150 | |||
| 원거리 딜러 | 8/6/4 | 230 | |||
| 서포터 | 1/8/12 | 38 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 13/3/13 | 224 | |||
| 정글 | 13/10/17 | 203 | |||
| 미드 | 6/3/19 | 216 | |||
| 원거리 딜러 | 9/3/15 | 226 | |||
| 서포터 | 3/6/21 | 37 |