
8/13/5 · CS 125 · 상대 아칼리
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 브론즈 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,056.
라인전 CS 손해
15분에 아칼리보다 CS가 54개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 4:30 미드 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +39 · 얻은 것 없음 / 8:00 미드 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,560 · 얻은 것 없음 / 10:07 미드 라인에서 니달리(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -818 · 46초 뒤 드래곤 내줌. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 3번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 4:30 미드 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +39 · 얻은 것 없음 / 8:00 미드 라인에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -1,560 · 얻은 것 없음 / 30:46 우리 정글에서 아칼리(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -9,487. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 63→15 (−48)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 17→64 (+47)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −19 | −693 | −1 |
| 10분 | −43 | −882 | −1 |
| 15분 | −54 | −1,373 | 0 |
| 20분 | −53 | −1,017 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/4/7 | 256 | |||
| 정글 | 4/9/6 | 197 | |||
| 미드 | 8/13/5 | 125 | |||
| 원거리 딜러 | 6/10/5 | 307 | |||
| 서포터 | 3/11/11 | 40 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/7/12 | 189 | |||
| 정글 | 15/6/14 | 261 | |||
| 미드 | 14/8/12 | 221 | |||
| 원거리 딜러 | 9/2/19 | 366 | |||
| 서포터 | 3/3/30 | 26 |