
1/11/8 · CS 28 · 상대 알리스타
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 7회 — 21:25 우리 정글에서 럼블(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -7,854 · 29초 뒤 드래곤 내줌 / 25:58 바텀 라인에서 카이사(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,280 · 7초 뒤 포탑 잃음 / 27:15 강가에서 빅토르(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -9,869 · 4초 뒤 드래곤 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 9:44 강가에서 자르반 4세(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,140 · 얻은 것 없음 / 12:17 바텀 라인에서 카이사(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,005 · 얻은 것 없음 · 48초 뒤 포탑 잃음 / 13:21 바텀 라인에서 알리스타(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -6,281 · 얻은 것 없음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,087골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
12~16분 · 53→13 (−40)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 35→80 (+45)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | +67 | 0 |
| 10분 | +4 | −458 | −1 |
| 15분 | +11 | −1,087 | −1 |
| 20분 | +14 | −993 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/11/7 | 141 | |||
| 정글 | 8/9/7 | 136 | |||
| 미드 | 5/9/5 | 173 | |||
| 원거리 딜러 | 6/9/2 | 234 | |||
| 서포터 | 1/11/8 | 28 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/3/6 | 189 | |||
| 정글 | 16/3/12 | 206 | |||
| 미드 | 8/7/11 | 180 | |||
| 원거리 딜러 | 12/3/8 | 217 | |||
| 서포터 | 1/4/26 | 15 |