
1/3/10 · CS 195 · 상대 제라스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 그랜드마스터
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 제라스보다 CS가 17개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,448골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 33%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
18~22분 · 85→52 (−33)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
26~30분 · 37→77 (+40)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | 0 | −349 | −1 |
| 10분 | −6 | −881 | −1 |
| 15분 | −17 | −1,448 | −2 |
| 20분 | −8 | −2,397 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/2/13 | 240 | |||
| 정글 | 6/6/6 | 225 | |||
| 미드 | 1/3/10 | 195 | |||
| 원거리 딜러 | 17/4/8 | 276 | |||
| 서포터 | 4/7/19 | 27 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/2 | 206 | |||
| 정글 | 5/10/11 | 220 | |||
| 미드 | 7/4/6 | 192 | |||
| 원거리 딜러 | 7/9/8 | 197 | |||
| 서포터 | 2/5/13 | 43 |