
4/10/20 · CS 38 · 상대 노틸러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 골드 수준 (±1.7티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 83%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 9:09 바텀 라인에서 유나라(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -4,484 · 얻은 것 없음 / 11:56 바텀 라인에서 유나라(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -5,548 · 얻은 것 없음 · 44초 뒤 드래곤 내줌 / 13:50 바텀 라인에서 요네(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -6,969. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 25:28 우리 정글에서 유나라(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 4명(추정) · 팀 골드 -6,896 · 37초 뒤 포탑 잃음 / 27:39 우리 정글에서 리 신(상대 정글러)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -10,484 · 22초 뒤 포탑 잃음 / 28:54 미드 라인에서 모데카이저(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -12,776 · 24초 뒤 억제기 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,182골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
20~24분 · 9→37 (+28)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | −83 | 0 |
| 10분 | −3 | −713 | −1 |
| 15분 | −2 | −1,182 | −1 |
| 20분 | +4 | −557 | −1 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/10/12 | 149 | |||
| 정글 | 5/16/10 | 87 | |||
| 미드 | 5/10/9 | 171 | |||
| 원거리 딜러 | 10/11/11 | 198 | |||
| 서포터 | 4/10/20 | 38 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 12/5/8 | 198 | |||
| 정글 | 11/6/11 | 243 | |||
| 미드 | 13/6/11 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 17/7/16 | 221 | |||
| 서포터 | 4/5/29 | 26 |