
5/6/10 · CS 247 · 상대 아펠리오스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 골드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 18:57 우리 정글에서 브라이어(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +782 · 31초 뒤 드래곤 내줌 / 31:03 탑 라인에서 오리아나(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 4명(추정) · 팀 골드 +2,632. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 42%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
피해량 부족
분당 피해량 627으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 80→13 (−67)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
12~16분 · 16→44 (+28)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | −437 | 0 |
| 10분 | −1 | −394 | 0 |
| 15분 | −8 | +271 | +1 |
| 20분 | −24 | −105 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/4/9 | 219 | |||
| 정글 | 17/4/5 | 206 | |||
| 미드 | 4/11/8 | 252 | |||
| 원거리 딜러 | 5/6/10 | 247 | |||
| 서포터 | 2/15/14 | 27 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/12/4 | 241 | |||
| 정글 | 11/7/6 | 167 | |||
| 미드 | 13/3/8 | 226 | |||
| 원거리 딜러 | 9/4/12 | 293 | |||
| 서포터 | 1/10/14 | 28 |