
18/6/9 · CS 307 · 상대 칼리스타
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 그랜드마스터 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,213.
높은 교전 관여
킬 관여율 68%.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 5번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 15:46 바텀 라인에서 칼리스타(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +710 · 얻은 것 없음 · 28초 뒤 포탑 잃음 / 21:25 미드 라인에서 사일러스(상대 정글러)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,552 · 39초 뒤 포탑 잃음 / 28:47 바텀 라인에서 야스오(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +2,279 · 얻은 것 없음 · 23초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 칼리스타보다 CS가 20개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 71→23 (−48)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
24~28분 · 23→57 (+34)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −7 | +191 | 0 |
| 10분 | −12 | +1,132 | +1 |
| 15분 | −20 | −36 | 0 |
| 20분 | −39 | −1,576 | −1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/5/17 | 173 | |||
| 정글 | 12/4/17 | 283 | |||
| 미드 | 5/7/13 | 208 | |||
| 원거리 딜러 | 18/6/9 | 307 | |||
| 서포터 | 1/3/30 | 22 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/8/3 | 222 | |||
| 정글 | 3/7/5 | 202 | |||
| 미드 | 7/5/1 | 312 | |||
| 원거리 딜러 | 6/11/2 | 309 | |||
| 서포터 | 2/9/11 | 31 |