
2/5/1 · CS 117 · 상대 벨코즈
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 8:49 우리 정글에서 블리츠크랭크(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,114 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:27 바텀 라인에서 벨코즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,512 · 얻은 것 없음 · 3초 뒤 드래곤 내줌 / 12:18 바텀 라인에서 벨코즈(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -7,097 · 얻은 것 없음 · 36초 뒤 포탑 잃음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
라인전 CS 손해
15분에 벨코즈보다 CS가 39개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 8:49 우리 정글에서 블리츠크랭크(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,114 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:27 바텀 라인에서 벨코즈(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -3,512 · 얻은 것 없음 · 3초 뒤 드래곤 내줌 / 12:18 바텀 라인에서 벨코즈(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -7,097 · 얻은 것 없음 · 36초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 2,228골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 53→26 (−27)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −4 | −260 | 0 |
| 10분 | −7 | −567 | 0 |
| 15분 | −39 | −2,228 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/0 | 87 | |||
| 정글 | 1/3/2 | 101 | |||
| 미드 | 4/5/1 | 75 | |||
| 원거리 딜러 | 2/5/1 | 117 | |||
| 서포터 | 0/3/5 | 14 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/1/1 | 171 | |||
| 정글 | 2/2/4 | 115 | |||
| 미드 | 3/1/0 | 123 | |||
| 원거리 딜러 | 9/2/2 | 154 | |||
| 서포터 | 2/2/5 | 21 |