
10/7/8 · CS 356 · 상대 드레이븐
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 아이언
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,153.
역전승
크게 밀리던 경기를 뒤집었습니다. 불리할 때도 버틴 판단이 좋았습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 6:55 바텀 라인에서 드레이븐(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +834 / 8:53 바텀 라인에서 드레이븐(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +880 · 얻은 것 없음 / 12:50 바텀 라인에서 드레이븐(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +821.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 27:25 우리 정글에서 드레이븐(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,215 · 얻은 것 없음 · 34초 뒤 바론 내줌 / 35:38 미드 라인에서 자이라(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +364 · 50초 뒤 억제기 잃음 / 39:30 강가에서 드레이븐(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 +1,950 · 27초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 35%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
24~28분 · 67→40 (−27)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
30~34분 · 40→69 (+29)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | +388 | 0 |
| 10분 | −10 | −443 | 0 |
| 15분 | −6 | −790 | 0 |
| 20분 | −16 | −943 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 9/9/11 | 295 | |||
| 정글 | 23/9/9 | 271 | |||
| 미드 | 10/6/10 | 380 | |||
| 원거리 딜러 | 10/7/8 | 356 | |||
| 서포터 | 0/6/19 | 40 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 5/12/7 | 365 | |||
| 정글 | 10/13/7 | 274 | |||
| 미드 | 4/9/11 | 333 | |||
| 원거리 딜러 | 15/8/7 | 299 | |||
| 서포터 | 3/10/15 | 43 |