
2/5/5 · CS 179 · 상대 징크스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 4:16 바텀 라인에서 징크스(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +988 / 9:03 바텀 라인에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -520 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:16 강가에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -898.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 9:03 바텀 라인에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -520 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:16 강가에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -898. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 9:03 바텀 라인에서 올라프(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -520 · 얻은 것 없음 · 4초 뒤 공허 유충 내줌 / 18:57 적 정글에서 징크스(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +6,528 · 37초 뒤 포탑 잃음. 적 정글에 혼자 들어갔다가 잡히는 장면이 반복됩니다. 적 정글러와 미드·서포터 중 2명 이상이 미니맵에 안 보일 때는 와드 하나 박고 바로 빠져나오고, 시야 작업은 아군과 같이 들어갈 때만 해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
16~20분 · 78→61 (−17)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
12~16분 · 22→78 (+56)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −17 | −902 | 0 |
| 10분 | −18 | −1,541 | +1 |
| 15분 | −11 | −1,397 | 0 |
| 20분 | −33 | −2,236 | 0 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/1/4 | 180 | |||
| 정글 | 11/3/4 | 173 | |||
| 미드 | 9/2/5 | 154 | |||
| 원거리 딜러 | 2/5/5 | 179 | |||
| 서포터 | 6/8/6 | 24 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 6/12/1 | 152 | |||
| 정글 | 3/6/4 | 114 | |||
| 미드 | 2/6/0 | 187 | |||
| 원거리 딜러 | 6/6/6 | 203 | |||
| 서포터 | 2/6/9 | 21 |