
8/3/6 · CS 153 · 상대 애쉬
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 실버 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,739골드 앞섰습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
피해량 부족
분당 피해량 662으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
10~14분 · 88→65 (−23)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 16→78 (+62)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +1 | +845 | 0 |
| 10분 | +13 | +2,428 | +1 |
| 15분 | +11 | +2,739 | +1 |
| 20분 | +20 | +4,002 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/0/3 | 141 | |||
| 정글 | 8/4/2 | 129 | |||
| 미드 | 8/4/6 | 136 | |||
| 원거리 딜러 | 8/3/6 | 153 | |||
| 서포터 | 2/5/10 | 24 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/5/0 | 128 | |||
| 정글 | 6/9/5 | 103 | |||
| 미드 | 6/2/3 | 140 | |||
| 원거리 딜러 | 2/8/4 | 125 | |||
| 서포터 | 0/5/6 | 50 |