
7/7/6 · CS 233 · 상대 카이사
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,058.
높은 교전 관여
킬 관여율 65%.
초반 데스 과다
14분 전 데스 5회 — 7:58 강가에서 르블랑(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,861 · 16초 뒤 공허 유충 내줌 / 10:04 바텀 라인에서 카이사(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -2,924 · 얻은 것 없음 · 23초 뒤 드래곤 내줌 / 13:50 바텀 라인에서 카이사(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,606 · 얻은 것 없음 · 36초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 5회 — 13:50 바텀 라인에서 카이사(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,606 · 얻은 것 없음 · 36초 뒤 포탑 잃음 / 22:05 우리 정글에서 그레이브즈(상대 정글러)에게 · 1대1 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -3,235 · 6초 뒤 포탑 잃음 / 29:44 우리 정글에서 그레이브즈(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -7,085 · 43초 뒤 포탑 잃음. 상대 정글러의 갱킹에 자주 잡혔습니다. 상대 정글러가 반대편 캠프를 먹은 게 보인 뒤 40~60초가 지나면 우리 라인 쪽으로 올 차례입니다. 그 시간대에는 라인을 상대 포탑 쪽으로 밀어 두지 말고 강가 와드를 먼저 확인해 보세요.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 2번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
라인전 CS 손해
15분에 카이사보다 CS가 20개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
2~6분 · 64→5 (−59)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
18~22분 · 24→57 (+33)
가장 크게 오른 영역: 운영·시야
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −6 | −291 | 0 |
| 10분 | −24 | −451 | −1 |
| 15분 | −20 | −593 | −1 |
| 20분 | −18 | +80 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 0/8/7 | 137 | |||
| 정글 | 9/7/5 | 206 | |||
| 미드 | 3/4/7 | 245 | |||
| 원거리 딜러 | 7/7/6 | 233 | |||
| 서포터 | 1/7/14 | 24 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/5/7 | 207 | |||
| 정글 | 12/3/6 | 280 | |||
| 미드 | 7/1/7 | 211 | |||
| 원거리 딜러 | 6/8/9 | 222 | |||
| 서포터 | 5/4/11 | 34 |