
13/5/15 · CS 162 · 상대 킨드레드
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 마스터
지표 패턴 실버 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
1대1 교전 우위
혼자서 2번 처치에 성공했습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,064.
높은 교전 관여
킬 관여율 64%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 5:00 강가에서 타릭(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +373 / 6:19 강가에서 타릭(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -329 / 8:10 강가에서 킨드레드(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -730 · 4초 뒤 공허 유충 내줌. 강가에서 많이 죽습니다. 강가로 이동하기 전에 상대 정글러·서포터 위치를 확인하고, 모를 때는 우리 정글 쪽 길로 돌아가 보세요.
CS 수급 부족
분당 CS 6.1개. 교전이 없는 시간에 가까운 웨이브나 정글 캠프를 챙겨 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4~8분 · 98→72 (−26)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
14~18분 · 61→86 (+25)
가장 크게 오른 영역: 성장
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −5 | +1,347 | 0 |
| 10분 | −9 | +1,065 | 0 |
| 15분 | +3 | +760 | 0 |
| 20분 | +1 | +1,388 | +1 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 2/6/8 | 160 | |||
| 정글 | 6/3/15 | 178 | |||
| 미드 | 17/6/6 | 197 | |||
| 원거리 딜러 | 13/5/15 | 162 | |||
| 서포터 | 6/9/17 | 19 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/6/4 | 193 | |||
| 정글 | 3/8/9 | 126 | |||
| 미드 | 7/6/5 | 192 | |||
| 원거리 딜러 | 9/14/5 | 143 | |||
| 서포터 | 3/10/15 | 34 |