
16/3/13 · CS 291 · 상대 이즈리얼
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 실버 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 이즈리얼보다 CS를 40개 더 챙겼습니다.
15분 골드 우위
15분에 맞라이너보다 2,297골드 앞섰습니다.
높은 피해량
분당 피해량 1,409.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 17:20 미드 라인에서 크산테(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +1,770 · 56초 뒤 드래곤 내줌 / 20:18 미드 라인에서 크산테(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -681 · 얻은 것 없음 · 22초 뒤 포탑 잃음 / 29:04 강가에서 크산테(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 +1,518 · 31초 뒤 포탑 잃음. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
제어 와드 미사용
20분이 넘는 경기에서 제어 와드를 한 개도 설치하지 않았습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
18~22분 · 94→79 (−15)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +2 | +469 | 0 |
| 10분 | +21 | +1,372 | +1 |
| 15분 | +40 | +2,297 | +2 |
| 20분 | +35 | +3,559 | +2 |
| 우리 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/14/6 | 203 | |||
| 정글 | 17/2/12 | 215 | |||
| 미드 | 5/9/11 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 16/3/13 | 291 | |||
| 서포터 | 3/9/17 | 23 |
| 상대 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 14/7/8 | 205 | |||
| 정글 | 7/8/8 | 190 | |||
| 미드 | 6/10/3 | 172 | |||
| 원거리 딜러 | 9/11/5 | 247 | |||
| 서포터 | 1/9/14 | 45 |