
3/9/4 · CS 173 · 상대 아펠리오스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 다이아몬드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±1.9티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 아펠리오스보다 CS를 21개 더 챙겼습니다.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 5:50 바텀 라인에서 뽀삐(다른 상대)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -181 / 7:49 바텀 라인에서 아펠리오스(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 +180 / 9:27 바텀 라인에서 아펠리오스(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -37.
1대1 교전 패배
1대1로 2번 잡힘 — 18:11 미드 라인에서 아펠리오스(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 3명(추정) · 팀 골드 -3,748 / 22:25 미드 라인에서 아펠리오스(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -10,808 · 얻은 것 없음. 맞라이너와의 1대1에서 지고 있습니다. 상대가 레벨이 먼저 오르는 순간(2·3·6레벨)이나 상대 핵심 스킬이 빠지지 않았을 때 교환을 시작하지 말고, 상대가 미니언에 스킬을 쓴 직후를 노려 보세요.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
18~22분 · 28→10 (−18)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
4분 안에 10점 넘게 오른 구간이 없습니다.
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +16 | +355 | 0 |
| 10분 | +18 | −367 | 0 |
| 15분 | +21 | −304 | 0 |
| 20분 | +12 | −3,432 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/7/1 | 182 | |||
| 정글 | 8/5/2 | 126 | |||
| 미드 | 3/6/1 | 123 | |||
| 원거리 딜러 | 3/9/4 | 173 | |||
| 서포터 | 0/9/9 | 12 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/5/3 | 170 | |||
| 정글 | 6/3/11 | 175 | |||
| 미드 | 5/2/7 | 198 | |||
| 원거리 딜러 | 18/6/10 | 159 | |||
| 서포터 | 4/2/12 | 22 |