
2/3/6 · CS 176 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 챌린저
지표 패턴 플래티넘 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 2회 — 21:58 적 정글에서 아펠리오스(다른 상대)에게 · 4명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 +3,782 · 얻은 것 없음 · 39초 뒤 바론 내줌 / 24:23 강가에서 사일러스(맞라이너)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,007 · 18초 뒤 포탑 잃음. 적 정글에 혼자 들어갔다가 잡히는 장면이 반복됩니다. 적 정글러와 미드·서포터 중 2명 이상이 미니맵에 안 보일 때는 와드 하나 박고 바로 빠져나오고, 시야 작업은 아군과 같이 들어갈 때만 해 보세요.
교전 합류 부족
킬 관여율 42%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
시야 장악 부족
시야 점수 28점. 정글·서포터는 오브젝트 1분 전 시야 확보가 핵심 역할입니다.
유리한 경기를 놓침
팀이 확실히 앞서던 구간이 있었지만 역전당했습니다. 앞선 상황에서의 무리한 교전과 데스를 되짚어 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
20~24분 · 93→55 (−38)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
2~6분 · 30→77 (+47)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +1 | +514 | 0 |
| 10분 | +4 | +160 | 0 |
| 15분 | +6 | +67 | +1 |
| 20분 | +5 | +168 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/7/3 | 261 | |||
| 정글 | 2/3/6 | 176 | |||
| 미드 | 1/9/5 | 177 | |||
| 원거리 딜러 | 3/8/7 | 166 | |||
| 서포터 | 9/7/3 | 44 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 4/6/4 | 201 | |||
| 정글 | 9/1/14 | 186 | |||
| 미드 | 6/1/5 | 194 | |||
| 원거리 딜러 | 14/4/8 | 228 | |||
| 서포터 | 1/7/21 | 21 |