
4/6/8 · CS 213 · 상대 자르반 4세
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 브론즈
지표 패턴 다이아몬드 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
라인전 CS 우위
15분에 자르반 4세보다 CS를 18개 더 챙겼습니다.
높은 교전 관여
킬 관여율 55%.
교전에서 먼저 쓰러짐
여러 명이 얽힌 교전에서 팀 중 가장 먼저 처치당한 경우가 4번입니다. 교전 시작 위치가 너무 앞쪽이었을 가능성이 큽니다.
데스 직후 오브젝트 손실
데스 직후 손실 3회 — 15:22 탑 라인에서 잭스(다른 상대)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -611 · 얻은 것 없음 · 10초 뒤 포탑 잃음 / 21:26 강가에서 카이사(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 2명(추정) · 팀 골드 -4,049 · 26초 뒤 포탑 잃음 / 31:40 강가에서 카이사(다른 상대)에게 · 3명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -4,665 · 9초 뒤 드래곤 내줌. 데스 직후 오브젝트·포탑을 내주는 흐름이 반복됩니다. 드래곤·전령·바론이 나오기 60초 전부터는 시야 밖 라인 끝(특히 사이드 라인)에 서 있지 말고, 오브젝트 쪽 라인을 먼저 밀고 합류해 보세요.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
14~18분 · 76→30 (−46)
가장 크게 떨어진 영역: 생존
점수가 가장 크게 오른 구간
6~10분 · 39→77 (+38)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | +4 | −14 | 0 |
| 10분 | +4 | −460 | 0 |
| 15분 | +18 | +183 | 0 |
| 20분 | +7 | −548 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/8/7 | 187 | |||
| 정글 | 4/6/8 | 213 | |||
| 미드 | 4/5/5 | 207 | |||
| 원거리 딜러 | 7/8/6 | 283 | |||
| 서포터 | 4/9/13 | 25 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 11/5/8 | 229 | |||
| 정글 | 3/4/17 | 217 | |||
| 미드 | 5/5/11 | 239 | |||
| 원거리 딜러 | 15/4/8 | 335 | |||
| 서포터 | 2/4/18 | 36 |