
3/6/4 · CS 149 · 상대 제이스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 에메랄드
지표 패턴 에메랄드 수준 (±2.0티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
라인전 CS 손해
15분에 Jayce보다 CS가 60개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
1대1 교전 패배
혼자 싸우다 3번 처치당했습니다. 상대 정글 위치를 모를 때나 스킬 쿨타임이 불리할 때 교전을 피해 보세요.
데스 직후 오브젝트 손실
처치당한 뒤 45초 안에 상대가 오브젝트나 포탑을 가져간 경우가 3번입니다. 오브젝트 1분 전에는 무리한 플레이를 줄여 보세요.
15분 골드 열세
15분에 맞라이너보다 1,870골드 뒤졌습니다. 아이템 하나 차이로 중반 교전을 시작하게 됩니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
18~22분 · 51→29 (−22)
가장 크게 떨어진 영역: 교전
점수가 가장 크게 오른 구간
10~14분 · 8→53 (+45)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −20 | −545 | 0 |
| 10분 | −46 | −1,546 | −1 |
| 15분 | −60 | −1,870 | −1 |
| 20분 | −75 | −3,369 | −2 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 3/6/4 | 149 | |||
| 정글 | 7/6/8 | 144 | |||
| 미드 | 7/6/2 | 188 | |||
| 원거리 딜러 | 7/5/7 | 207 | |||
| 서포터 | 0/6/12 | 20 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 8/4/4 | 261 | |||
| 정글 | 8/6/13 | 124 | |||
| 미드 | 4/5/6 | 202 | |||
| 원거리 딜러 | 5/2/10 | 203 | |||
| 서포터 | 3/8/9 | 28 |