
1/3/0 · CS 107 · 상대 사일러스
50점 = 같은 포지션 솔로 랭크 중앙값 · 목표 실버
지표 패턴 실버 수준 (±1.8티어)
옆의 %는 이 포지션 승패에 대한 영향 비중(학습된 모델 기준)입니다. 가운데 눈금이 같은 포지션 중앙값(50점)입니다. 라인전은(는) 다른 영역 지표와 정보가 겹쳐 이 포지션 모델에서 별도 영향이 없었습니다.
눈에 띄는 강점 신호가 없습니다.
초반 데스 과다
14분 전 데스 3회 — 3:15 미드 라인에서 아이번(상대 정글러)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 1명(추정) · 팀 골드 -1,443 · 얻은 것 없음 / 6:09 미드 라인에서 사일러스(맞라이너)에게 · 1대1 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -2,964 · 얻은 것 없음 / 10:08 미드 라인에서 사일러스(맞라이너)에게 · 2명에게 협공 · 근처 아군 0명(추정) · 팀 골드 -3,799 · 20초 뒤 공허 유충 내줌.
라인전 CS 손해
15분에 사일러스보다 CS가 27개 적었습니다. 웨이브 하나(약 6~7개)가 넘는 차이는 귀환·합류 타이밍을 잘못 잡았다는 신호입니다.
교전 합류 부족
킬 관여율 17%로 팀 교전에 자주 빠졌습니다.
피해량 부족
분당 피해량 530으로, 딜러 역할을 충분히 하지 못했습니다.
이 경기의 라인전, 교전, 데스 장면을 코치 관점에서 정리하고 다음 게임 목표 3가지를 제안합니다.
점수가 가장 크게 떨어진 구간
4분 안에 10점 넘게 떨어진 구간이 없습니다.
점수가 가장 크게 오른 구간
8~12분 · 7→57 (+50)
가장 크게 오른 영역: 교전
각 시점까지의 누적 기록을 같은 포지션 플레이어들의 같은 시각 기록과 비교한 점수입니다(50 = 중앙값). 피해량과 시야 점수는 분 단위 기록이 없어 시간대 점수에서는 빠집니다.
| 시간 | CS 차이 | 골드 차이 | 레벨 차이 |
|---|---|---|---|
| 5분 | −1 | −186 | 0 |
| 10분 | −15 | −154 | 0 |
| 15분 | −27 | −677 | 0 |
| 우리 팀 · 패배 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 1/7/0 | 110 | |||
| 정글 | 1/5/0 | 87 | |||
| 미드 | 1/3/0 | 107 | |||
| 원거리 딜러 | 1/8/1 | 115 | |||
| 서포터 | 2/5/2 | 30 |
| 상대 팀 · 승리 | 포지션 | KDA | CS | 피해량 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 탑 | 7/1/2 | 133 | |||
| 정글 | 4/0/8 | 98 | |||
| 미드 | 2/1/3 | 144 | |||
| 원거리 딜러 | 9/0/3 | 141 | |||
| 서포터 | 6/4/9 | 20 |